GVG配合整体分析

个人认为团P职业成分比例,近战:火枪:元/巫:道具 在 4:2:2:2 左右较为理想,早期道具的比例可能较高,后期小号练上来之后可以适当去掉些道具提高战斗力。近战成分中家族盾战最好能占据半数,另外一半由爆发力较强与血高防高的NPC近战组成。这只是个人的建议,并不是什么标准。

分工明确,各司其职。

近战的实力是团P的关键,团队能否站得住脚首先看近战。这里要说一下家族盾战,家族盾战确实很能顶,聪明的盾战不是顶住对方近战互砍,因为以盾战的伤害输出这样互砍是在浪费青春,盾战应该冲进对方人堆专砍道具,一个有毅力的盾战绝不会仅仅满足砍死一个道具,追着道具满街跑也是种成就。

火枪的定位在于射杀对方火枪/元/巫这些布衣系,布衣系有个明显的特点,即吟唱的时候站在原地不动,对于火枪来说就是定点打靶,抓住对方停下来吟唱的机会,抢先将其击毙是火枪的showtime,并且火枪可以利用射程远的优势将自己隐蔽在己方人群中。

元素的定位在于混战中趁乱AOE,元素的射程中等,团P最好不要明目张胆与火枪手对峙。一个优秀的元素,一定是那种看上去很低调,不冲在前也不缩在后,与近战的距离不远不近,一旦进入混战局面,便疯狂的磕蓝药,狂放AOE,乱世中体现自己的人生价值。

巫师非常邪恶,所以只要在你的击杀范围之内,最好首先把巫师干掉。巫师有时候很无奈,想控场就必须身处危险之中,因为控场是控别人的场而不是自己的,巫师飞天有时候是身不由己,想提高机动力摆脱险境,一般来说长枪的子弹速度更快一些,当然长矛的射日之矛也可以把巫师打下来。大部分巫师都是死于空难,这说明他们尽力了,飞都逃不掉还想跑着回家么?

炮塔流的JACK,小弟流的人偶凯瑟琳,巨炮流的何塞等特殊NPC人物,都能在团P中为团队战力锦上添花。

GE的精彩就在于GVG。